本篇攻略无任何人身攻击,职业歧视,误导引战,指责他人合理游戏行为,谴责国服战场环境,歧视新手玩家等的不良意图,请大家正确看待和对待,合理进行讨论
本篇文字攻略大约20000字,完整阅读大约需要40分钟,使用手机端大概可获得最佳阅读体验~
文字攻略较为枯燥 制作时的我也比较枯燥 没有标注关键字词 望谅解。
本篇攻略制作时未参考其他攻略,所述观点大多是个人经验之谈,如有错误和不同观点还请指出。
本攻略分为以下几个大板块,各位光呆按需食用
一pvp战场介绍 背景 技能 游玩人群 未来版本 特点 奖励 黑话及部分名词解释
二pvp各职业 职能选择 战场定位 战场技能 操作意识
三pvp其他杂谈 界面更改 键位设置 系统设置 角色设置 战场宏的选择 发宏哥/指挥/组排等注意事项 应对不同开局,局中情况下的办法 新人常见困惑和误区盘点 战场技能机制盘点 战场水平提升一般方法 战场所谓的原则 一些好玩的诗句段子吐槽黑泥 战场还能干什么
四pvp个人战场体会和感受
五pvp具体职业攻略和职业数据常用链接
六后记
一 pvp战场介绍
1背景
战场是ff14pvp的一部分,是72人三家分阵营争夺胜利的战斗。目前国服版本的战场进行轮换机制,分别是尘封,碎冰,草原和阵地,每天晚上11点进行轮换 每日开闸时间受活动和pve版本前中后期人数影响,但是基本固定时间开闸,一般而言上午没有什么闸,组满72人或者少于72人即可进入第一闸。
目前版本最多4人组排,国服战场与国际服战场不同,头上带大饼的为指挥,打架争夺也大多是集体抱团行动,形成了国服战场不同于国际服战场的特色。
2技能
pvp技能与pve并不相同,需要玩家在海都狼狱停船厂更改键位并且打开角色对战资料对战技能和其他技能拖出来使用,进入副本需要特职30级且通过一定数量的主线任务(详见wiki)才能进入纷争前线。
pvp技能改动经历了几个大版本小版本的改动,改动的争议也很大,但是相对来说变得逐渐成熟和平衡,发展成了现在的模式,但依旧是奶妈压力比较大,但个体的容错率会上升,新人玩家也更佳容易上手,每次技改通常是依据jjc来变动的但对于人数较多的战场来说是更佳平衡且合理的。
3游玩人群
据观察,战场游玩人群受限于ff14的受众群体,又受限于pvp这个相对pve来说游玩人数较少的副本(其实也不少),通常新的零式新的版本更新是人数较多的,版本末期没什么可以肝的打pvp的人数也会多一点,人数的多少,玩家的人数质量直接或间接影响了开闸时间以及闸的质量。
通常来说节假日,周末,晚上的黄金时间段开闸的数量会比较多一点,饭点的闸质量会比较差一点,玩家进闸游玩的目的不尽相同,有的为了k头,有的为了胜利,有的为了称号和坐骑,有的为了和亲友朋友一起玩,有的为了练习指挥,有的为了放松身心等等。
至于劝新人不要玩pvp,说pvp是小群体,大人,pvp都推出好几年了,pvp的矛盾是人与人在游戏里面的矛盾,是难免会有的,新玩家需要的是正确的引导和体谅,都是有一个适应熟悉过程的,大家都是从新手打过来的,只是打的时间不一样罢了,其实这无非是一点小事,一把普通的战场而已,只是在新人玩家刚接触时遭受打击可能会变得难以接受。
新手通常是需要一段时间来适应的,请体谅他们,就像吉田爸爸说的那样,如果玩家真的热爱ff14,让更多的人喜欢上了ff14,ff14的pvp,起到了反馈作用,那么这个pvp模式和规则它也一定会有所改变.
4未来版本
详见nga6.0新情报有关pvp方向的相关内容
5特点
pvp没有pve那样固定的机制处理和严格的技能循环但是基本的打法和套路是确定的,攻略视频可能会十分的抽象,新上手的玩家会比较迷茫,但是打的多了自然也就明白了,只是所用时间长短的问题。
自从国服20年4月初更新新战场昂萨哈凯尔以及后来取消8排和部分重要的技改,三个大区的战场的节奏和质量基本稳定下来,各个大区和战场有自己的特点,不同区的情况不太一样,不同地图考验玩家能力侧重点不同,不过还是奶妈压力是比较大的尤其是在质量局,还是需要玩家一定的反应能力,判断能力,决策能力。
有饼有指挥就跟,没饼也不要摆烂无聊逛街,寻找机会,积极对抗,不管进闸是为了什么,相信自家的队友,为队友负责,多与队友沟通交流,仔细决策做出正确的行动,团结协作默契配合,一起取得本次战斗的胜利。
6 奖励
战场的奖励包括称号坐骑狼印指挥官衣服等等 详见wiki和光之收藏家 大饼大慈大悲指挥官猫男风火轮jpg阿巴阿巴阿巴
7黑话及部分名词解释部分
战场黑话是快捷交流的利器,本版块隐藏了一部分内容,以下内容未加分类:
决赛圈 指一家阵营进入了拿点可以跳赢或可以杀赢的最后阶段被称为是进入了决赛圈,分数差距较大的阵营则被认为是打出了决赛圈
犯病 指队友或其他阵营中各种比较令人费解的行为和操作
闸 就是72人或人数少于72人打战场这副本,打一场称作一闸,事实上是指阵地战的开闸放狼,玩家从闸门里出来开打,后延续该说法
狼1 指第一次进入纷争前线,跳出纷争前线1成就的玩家
击倒 指最终伤害造成击倒,通常判定击倒后会跳出已经击倒后的伤害数字
助攻 指在进入战斗过程或范围中,协助拿下击杀所获得的战意加2 助攻获取的方式多种多样,一般有打出伤害,给队友buff,奶上队友(待探究),给对面控制等
被击倒 血条归零,战意减半等待5秒后复活于出生点
两家打架我们赢 一般指决胜时刻两家打架上头自家抹点胜利的情况
对战资料 在角色栏打开对战资料可以看到详细的技能描述和战斗场记录
额外技能 每种职业可以额外携带的两个技能,可以脱战切换。
pvp对战技能 宏命令缩写/pvpac 技能描述与pve有很大差别
钓鱼人 通常指阵地战中高台的战士,精通各种钓术
死斗人 指频繁使用死斗技能的战士玩家
打工 指自家的行动实际上增加了某一家的优势而这家通常是老一
翻盘 通常指自家战斗力或分数劣势最后取得胜利 能够翻盘大多是队友觉醒或者对面两家给机会
菩萨,做慈善 通常指尽心尽力奶团队队友的奶妈
信佛 指队友集火能力太弱杀不掉几个人
钻石狼王 指群狼盛宴排位赛取得钻石段位的玩家 通常有很高的操作水平
蹲人,伏击 指卡视野突然袭击通常能够击倒大量玩家 需要玩家带上扫描预防
扫描 多转动视角检查常见蹲人点位并且发宏提醒队友的行为
单一视角 指战场可视范围有限 通常玩家只拥有一部分的视角左右上下都比较受限
拉扯反打 具体内容详见职业拳击比赛
恩怨局 通常指两家互掐谁也不让谁一直打到一家胜利
摆烂 指指事情已经无法向好的方向发展,于是就干脆不再采取措施加以控制而是任由其往坏的方向继续发展下去 在目前质量不高的战场中比较常见
单保奶 通常指将奶妈绝大部分资源交给单一队友 在开局一定要和队友沟通
大坐骑 指队友骑上凤凰鲸鱼等大目标坐骑 战场中需要的视野隐蔽 请避免
日随玩家 由于每日挑战纷争前线有日随奖励 通常指11点左右战场轮换进闸的玩家
连环死斗 指玩家被多个死斗技能强制位移的情况
多喝热水 指奶妈少于2个或者是新手奶妈其提示队友多按军用回复药
(待补充,就写这些吧)
二 pvp各职业介绍
1职能选择 目前版本到6.0适用方案
新人在进战场之前看一下规则和攻略,在狼狱正确了解技能和适用范围,上手打打木桩熟悉熟悉技能和技能的键位就可以进闸了。
新手选择自己喜欢的或者选择自己顺手的或者选择舞者选择忍者龙骑等职业均可,任何职业上手都会有一定难度,职业上手难度不尽相同,使用奶妈入门会比较难一点,奶妈位置也相对来说比较重要,在关键战斗中是需要奶妈来分担压力的,这也是为何不建议萌新初打战场上手奶妈的原因。
一般来说一个队伍里面最多两个远敏是比较优的选择,可以补位舞者等远敏,舞者是比较全能的选择,能打出不错的伤害,集火也比较容易,有三段位移能跑,带速行可以增加机动性等等,但是打出大头伤害抗伤顶前排仍然是近战需要做的事情,当一个队伍有较多远程的时候,那么这支队伍就比较难正面打赢配置组合更好和战斗力强的队伍,选择近战更多的组合,就是一个相对更加容易取得胜利更加容易击倒对面的事情。
再来说说近战的选择,忍者有不错的位移距离和相对不错的伤害和自保能力,是新上手的不二之选,对于交战距离的把控也能有较好的体会。至于龙骑士职业是目前公认的近战版本答案,不俗的伤害,两段位移的突进,较高的爆发伤害等等,新手在练习的时候要多加注意,勤加练习。
战场常见的其他职业 通用选择一战士 白膜 龙骑 召唤 通用选择二 枪刃 学者 忍者 舞者 黑魔(无绝对更优解但是有团队更优解)
2战场定位
战场坦克职业的定位
战场坦克拥有最厚的血量,最多的减伤技能,不错的控制以及减疗增伤等等技能,一般站位是在整个队伍的最前面的,充当那个最近目标,是挨打的,是应该被奶妈关爱的,而在撤退或者防夹击的时候又是保护我方有生力量不被融化的支柱,在被两家夹击包饺子等情况下tlb又是十分有效的减伤手段。
当队伍中远程职业较多或者新手近战较多没有前排的情况下,一个优秀的坦克的作用在8人满编小队的作用十分明显。
战场常见坦克有战士和枪刃
常带的额外技能有铁壁,反击,血仇,武器投掷,其中战士是必带反击的。
战士有吸血(原初的勇猛带反击)易伤(混沌旋风)免控(原初的解放)一段位移(猛攻)优点在于可以免控,可以留人,保护重要目标机能较强(一般是保指挥和顶前排近战)等
枪刃有加重止步(弓形冲波)两段位移(粗分斩)以及单gcd技能吸血较多的(命运之环)缺点是不能免控,优点是止步控制效果明显,可以配合黑魔夜翼召唤痛苦核爆形成完整的控制链
不常见的t有骑士和黑骑 通常拿这两个职业是队伍中有特殊需要才会选出来的 一般情况下很少见,有的指挥也会选择
骑士有5秒无敌但会被召唤的凋零驱散,骑士的悔罪配合血仇可以做到最大程度上的伤害降低,在面对高压局有一定的效果
黑骑有减疗(暗影波动,暗影锋)有体力恢复效果和减伤(暗黑布道) 配合学者可以有不错的体力恢复效果叠加
战场奶妈职业定位
战场奶妈是奶人的(包括自己和小队队员,有能力的奶妈也要照顾一下团队队员,前排t,前排近战和指挥),是补上伤害的,是给队友增加容错保证生存的,是前压冲高台,拉扯位置,被夹击 、高强度对冲,高质量对局等等情况的核心位置,一个队伍奶妈是否会玩关系到了队伍的韧性,队友的存活,队友的体验,能否在决胜时刻不掉人,能否保住高战意,奶住指挥等等。
一个优秀的奶妈不是只看他打出了多少伤害,结算时有多少奶量,而是看是一个什么样的对局,看被击倒和承伤,看本小队有没有掉人,有没有因为奶妈自身操作的问题而掉人,取极限一点的说,正常的一把战场,本小队整场战斗没有掉几个人,能做到这种程度就可以了。
在战斗中,奶妈不仅要关注队友的位置,队友将要面临什么,指挥的位置,该时刻战场的局势,还要在适合的时机打出伤害,做出减伤,奶住队友,是一个十分辛苦的位置,所以亲爱的妈咪结束的时候应该得到一个小小的最优队员推荐,这是对奶妈最好的赞赏。
目前版本的三奶定位不同但都可以上手 请消除由于技改带来的刻板印象 该版本三奶的技能是相对平衡且合理的
常带的额外技能有护盾,营救,慈爱 有指挥可带护盾,有单保对象可带营救,治疗压力大可带慈爱,平衡沉静只在有特殊需要情况下才会带
白膜 不俗的伤害(法令1000 苦难之心2400)不错的技能范围(法令15米 苦难之心25米圆形)标准化的翅膀(20%加减伤 版本5.5)标准化的应急(神明 4000)标准化的单群抬(安慰之心4000 狂喜之心2000),是三奶中最容易获取战意的,是目前战场的标配奶妈选择,也是入门奶妈的首选
占星 不俗的伤害,但一般需要瞬发出去(重力)增伤减伤(占卜)抽卡(王冠贵妇)占星的咏唱系统手感不同于其他职业,它会提供一些预防性质的保障(连续咏唱系统)和一些突然的咏唱中断(被控被打断),在练习的时候要多加注意,战意获取相对困难一点。
学者 较多的能力技3+2(生命活性法3000 深谋远虑之策4000)特殊技能(转化)增强治疗技能(精神统一之策)学者的战意获取方式较为困难,需要队友的奶妈有一定的技术水平或者开局提前沟通
战场近战职业定位
战场近战是有效伤害和有效击倒组成的大头部分,近战同时还承担了前排承伤,战意获取,战术重要位置,形成威慑等等作用,可以说一支队伍近战数量的多少一定程度上决定了这只队伍的战斗力水平,对于新手玩近战,一把战场经常死是常有的事情,常常因为位置过于靠前,操作不当,技能顺序,技能释放不到位,无防夹击意识,不敢上前打出伤害,位置过于深入追不必要的烂头,拿不到战意,不懂何时撤退,何时反打,打架时间长短,不知何时观察地图等等问题而困惑。
一般来说,在一场自家相对两家中任何一家战斗力很高的一局,队友都很给力,那么最辛苦和吃香的其实是近战,在有的时候冲高台,你会发现光自家近战上去就把对面全部咔咔咔了,都没有奶妈远程什么事情,由此可见近战的重要地位。
目前版本的近战体系基本固定,龙骑忍者都可以玩,武士队伍强可以玩,武僧自身打团强度较弱,相对来说,武僧打团弱一点,忍者打团身板软一点,龙骑选择目标,距离把控难一点,武士位移手段较少等
常带的技能有浴血,隔离罩,亲疏自行,不常带的技能有牵制,后跳。其中龙骑武士必带浴血,忍者必带隔离。
龙骑 爆发起手-开龙肠-疾跑-隔离罩-浴血-(破碎冲前跳)单体连击或者群体连击开龙血-幻想冲-坠星冲-群体连-幻象冲-白龙炮-群体连-高跳-龙剑-群体连-幻象冲-红龙炮-爆发结束
大致上是这个思路 对上面这个过程各个位置进行增删换位中断提前延时等等可以满足不同的需要 想要打出短时间的爆发一般情况下要调整技能发生时间,将更多伤害的技能打进浴血和龙肠 例如浴血-坠星冲-白龙炮-群体连击二-幻象冲-高跳-红龙炮-龙剑-群体连击三 在5.5版本技改之后龙剑取消了吸血,可以穿插在群体连之前,也可以龙剑标枪
在最初练习的时候要注意龙骑是直接跳到目标身上的,位移跨度比较大,要体会交战的时机和位置,被集火或者血量危险可以选择浴血吸上来或者喝军用回复药或者后撤拉扯位置,留有足够多的时间给奶妈反应,让奶妈将自身血线抬到比较健康的位置,不要为了贪不必要的伤害而白给,也不要要求奶妈时刻奶上自己。
龙骑的后跳是可以解除战斗中的加重止步和死斗的也可以赶路和跑路,但不能解除在坐骑上被加重的debuff,使用时应注意自己的面向。
忍者 有忍气爆发起手-蛤蟆xN 无忍气爆发起手-三印自在接劫火灭却-缩地或者疾跑-劫火灭却-蛤蟆xN-上述进攻连续循环 或者隔离罩-分身-缩地人群-浴血或亲疏-群体连-尘卷-蛤蟆-群体连-蛤蟆-缩地出或者疾跑出战斗范围
忍者大概就是上面这两套爆发输出–因为技能的特性,忍者的位置相对灵活,在初练习的时候会比较容易把控攻击距离,范围和对面的攻击距离。在不了解当下局势或者是对冲入场时机或者是打的时间太长,没有按出关键技能等的情况可能是新手暴毙的部分原因
另外忍者具有双斩杀技能,断绝和猛攻,配合队友可以完成收割
武士 这里简单说一点
武士起手分为有剑气和无剑气起手,无剑气起手需要在合适位置和时机打出天下五剑或者打燕飞获取,有剑气起手可以选择早天进场或者疾跑进场打出一段天下五剑,然后就是群体连和九天,剑气不够打出回返天下五剑,重复群体连和九天,注意剑气的剩余和天下五剑目标的选择,要确保能够打中较多的人以获取足够的剑气,以求得在一定时间段内维持自身血量和打出不错的伤害。
武士练习的时候在进攻撤退目标明确,起手位置合适,队友较为给力的情况下发挥较为出色
有一定的练习成本,需要奶妈一定的关爱
武僧 目前(版本5.5技改)技改后单体伤害提高打野有一定优势,但打野式微,故不适合当下频繁打大团环境,这里举例说明团战技能思路,供参考
隔离罩-义结金兰-罗刹冲最近-群体连-红莲极意-浴血-罗刹冲-落重踢-斗魂旋风脚-万象斗气圈-群体连-斗魂旋风脚-猛击-六合星导脚-罗刹冲
当然会有更好的爆发顺序,欢迎提出,拿出该职业适合奖励自己一把,还是很好玩的,团战进人群暴毙概率很大,需要奶妈额外的照顾。
战场远敏职业定位
战场远敏是身板很脆,常规刮痧输出环境良好,个别技能输出有条件限制,有自己的减伤保命手段,为队伍提供减伤,韧性,增伤,buff等,是可以做一些近战,法系做不到或者不好做的一些事情的,因为其上手较为简单,是新手入门的一个选择,但毕竟不是战场团战的重要力量,当熟悉了战场的节奏,有了一定的了解,就可以开始攻略近战或者其他职业了。
战场远敏常见所带的额外技能有 速行,集中,止步,自愈,其中速行集中自愈较为常见,加重并不常见,有远敏lb需求的可选择带止步,其中舞者诗人必带集中,控单体留人可以选择加重止步,团队可以选择速行,打出伤害可以选择集中,保命可以选择自愈。
机工 较多的能力技 较强的单点能力 拥有远敏中唯一的群体减伤和增伤技能,也是唯一拥有击退技能的职业,是一个功能性的团队职业,能力技较多,激烈团战对手指和键盘不好,但是能力技多,持续团战能力也有,算的上是远敏中中规中矩的职业
舞者 较强的群体伤害(剑舞等) 灵活的跑位(三段前冲步) 个人和舞伴的减伤和增伤 小大舞十分有效的蹭助攻手段和伶俐获取,但要注意位置 还有队友贴贴的舞伴,是一个比较全能团队性质的职业,需要一定的打团次数来获取职业量谱的积累,切勿在一波非关键团战中交完自己的全部技能
诗人 给队友唱歌上buff 一个远程斩杀技能(失血箭) 一个直线高伤害技能(绝峰箭)由于给队友唱歌的特性,只要歌buff不断,自己的助攻就不太会漏 还有一个贴贴技能(大地神的抒情恋歌)总的来说是蹭助攻战意获取比较容易的职业,需要频繁的打团获取职业量谱的能量积累,需要一定的严格技能循环。
最后说一说法系职业的定位(已抽搐)
战场法系是掌握控制大权,压榨对面奶妈,打出可观伤害,主导战斗节奏的职业。在战场中优秀和拉跨的控制大多出自他们之手,就像是缓慢移动的炮台一样,时常给予对面一定程度上的打击,但由于机动性较差,往往经不起折腾,是队伍中比较容易打到输出首页,比较容易高台炒股的,比较考验操作水平的职业
战场法师常带的额外技能有魔罩,即刻咏唱,吸血,不常带的技能有昏乱,以太爆发,其中黑膜必带即刻咏唱,保命回蓝可以选择魔罩,熟练可以选择吸血,冲阵可以选择以太爆发,针对可以选择昏乱。
召唤 最常见的控制技能(痛苦核爆) 上毒扩散毒(炒股蹭助攻可选) 凋零(可拍掉无敌, 骑士:那我走? ) 适合打短时间爆发伤害,有一定的持续跟火输出能力,短时爆发和长是时间持续输出也有但是要调整技能,比较难一点的是技能顺序的调整,需要准确的第一时间控出来还要打出伤害,是新手法系上路的选择之一
黑膜 很有效果的控制技能(夜翼)(受到伤害会被打醒) 单体群体可观的输出技能(核爆,秽浊,异言等) 保命神技(以太步)雷系技能(炒股蹭战意),对于位置的把控要有,也要一定是新手法系上路的选择之二
赤魔 四段位移带控制(短兵相接,移转) 单体盾(交剑)较高的单体伤害(魔三连,魔双连)但gcd时间间隔较长,战场打团强度有限,不建议新手入门选择
3操作意识
这个板块我会分职业分战场分战斗时间段来进行讲解
坦克的技能循环相对简单,难点在对位置的把控和技能的调整和战斗实况的把握,依据自身定位在有指挥的情况下通常只需要本分的做好自己的工作就可以了,啊,就是工具人。
无论在有无指挥的情况下,在实战操作的时候一定要注意自己和队友的位置,队伍中有两个坦克的时候还要多留意,尽量打出比较完美的配合。
在战斗中,队友是否跟上,队友这波集火是否跟上,对面队伍的战斗力水平和自家战斗力水平要有一个大概的判断,这一定程度上关系到技能的释放顺序,入场时间和自己的生存概率。在一场战斗中,如果能稳定拿到战意增长并且完成任务还能不太需要奶妈照顾,一套操作令老坦克直呼内行,恭喜你,你已经成为一个合格的工具人啦。
要注意的点是,坦克前压的吸血类技能并不是用来打出伤害击倒对方的,而是调整技能释放顺序,通过吸血来维持自身的血量,维持自身最近目标的位置或达到战术上的目的。坦克其他的作用还有留住单个与多个落单集火目标,针对对方高战意的,针对指挥(小朋友不要学坏了)等等,在练习的时候由于经常要位移冲到敌方密集人群,可以打得保守一点,待操作熟悉之后就明白了,切勿自嗨洗澡不回来。
奶妈的选目标奶人操作相对吃个人经验,初上手难点在于奶住人和保证自己存活。奶妈职业依据自身的定位,是关乎到整个队伍的韧性和一定的战斗力水平的,所谓本分奶就是力求不掉人,多奶人,被集火的多照顾一下,在确保自身安全自身与大部队未脱节的情况下能救则救,欺骗奶妈感情的一律乱杖打死。
奶妈在实战中,要懂得自身位置的调整,观察大部队的流动方向,及时提前撤退(但不要卖队友),避免被集火和变成尾巴。奶妈在被集火时是可以自奶保住自己的,但也不要不顾队友的性命,也就是说奶妈不一定非要站在队伍的后面,上前的法令(要避免被秒)和远距离的红花(获取和打出伤害很容易)都可以比较完全的蹭到有效助攻。
关于奶妈的奶人电车问题的解决办法,是我的话要么都救一起活下去,要么都不救生死由命,要么随机选一个,如果硬要选的话选择那个你认为最有价值的。关于奶人的技能定位和技能的释放多少,奶妈的技能大致可以分为常规战技单抬群抬,应急能力单抬群抬,应急战技单抬群抬,爆发减伤技能,特殊技能等,把握时机释放技能可达到事半功倍的效果。在面临多个单位掉血的时候,要做出必要的抉择,一般是先奶那个实际上最危险的和已掉血大残的,( 一个劲跳的最欢还满血的给他一拳 )。
奶人的手法也比较简单,一般分为着急和不着急,大量和不大量根据自己战意和被奶对象实际情况调整即可,要有一定的预判和预读。在队伍治疗压力比较大的时候,在队伍有指挥自己奶妈不熟练,自家近战比较多奶不过来请视情况选择三奶的配置。
在奶指挥的时候,要慎重选择营救指挥,指挥被小战斗秤砣和团战开打被控一般情况下是要及时准确交出净化,这关系到是否能及时让指挥发出下一步的指令。关于奶不奶远敏的事情,选出远敏就要有一定的团队性作用,远敏有时候会在位置靠前的地方在能打出客观的伤害和获取量谱的积累,奶妈需要额外关心一下防止小可爱暴毙,在对冲的情况下更是可能被当做三角位置的,故没有是远敏就不奶的这种偏激的做法。
在队伍有所谓阴间职业的时候要根据情况及时与队友进行友好沟通。由于奶妈是可以自由的自奶,在团战中也会经常被当做三角来集火,故一般交火情况下不应该与队友紧紧贴贴,而是走位到确保可以群奶奶到小队队友而且自己比较安全的位置。在开打的时候尽量不要被控在尴尬的位置,被控了也要及时解控和视情况为队友解控。
奶妈在奶人的时候还需要观察一下队友的状态,如队友被死斗,自家战士勇猛,龙骑浴血,搭档奶妈爆发等状态,被控被加重止步(根据实际情况选择净化)等等。奶妈的职业选择,一般是选择白膜的情况多一些,在没有交流的情况下开打尽量选择稍微错开节制等爆发类技能。奶妈的炒股单纯的刷治疗量没有太大的意义,重要的是队友在团战中是否不被融化(奶妈先阵亡队友就比较难受了),是否感到安心感受到奶妈的爱等等问题。
近战职业所谓的战斗技能循环相对固定,其中浴血隔离罩技能比较重要也是打团节奏的标准时刻节点,难点在于打出有效伤害和对团战的把握,近战依据自身的定位,是战斗的主力,在新手操作的时候常常死的次数很多,出现这一情况的原因有很多,如不知道打那些技能,集火三角不会冲,技能没有搞明白,技能套路不够熟练,距离把握不好,撤退逃跑太慢,吸血有限,维持不住自身的血量,打不出伤害,不敢打只会标枪,不看队友位置只顾自己打等等,但是近战还是很好玩的热门吃香职业,也是质量局中十分考验水平的职业。
在战斗中,冲三角集火这件事情基本上是近战去打出伤害并且位移压上去的,其他职业是跟上输出补上伤害的,在自家近战比较强的时候,甚至只需要近战前压打出伤害就可以把高台冲下来。
在什么时候集火跟什么时候不跟,什么时候先跑什么时候后跑,什么时候停手,什么时候打开局面等等这些在打的多了或者跟的指挥局多了自然也就明白了,说白了在能打的一波,合适位置起手按照技能循环,开浴血隔离罩有其他近战分担伤害,在短时间内是不会死的至于这波团战是否能够打赢,这些就不是近战能够决定的了。在选择职业尤其是近战的时候,因为要冲锋陷阵,要多熟悉地图,熟悉地图的地形,反打点位,危险地带等等
远敏是补足伤害,将团战伤害拉满,团队能力拉满的职业。在团战操作中要注意一定的技能循环,将技能的伤害最大化,也要注意不要把技能白白打在有技能,有保障的坦克身上。远敏的难点在于在团战中如何打出足够多的有效伤害同时如何保证自己的生存,团队性的功能倒是其次的。
拿出远敏不是见人就一通技能撩上去,也不是专门留技能k走近战队友的头,而是对齐跟上队友的输出,是拿到属于自己的正常战意增长。远敏和法系通常来说是最容易被击杀,也是比较容易针对的,在练习过程中不要为了贪不起眼的无效伤害而丢失了自己宝贵的战意,多加练习跑位置,充分利用自己的距离优势,该前压和近战一起前压,该撤退时也要利用自己的优势阻断来追的敌人,必要时刻请求生欲望拉满。
法系是战斗节奏的主宰者,一个优秀的控制可以使一场团战胜利一半,难点在于对控制时间的把握和伤害技能的拉满以及一定的走位。
需要注意的是被控制后是有10s免疫相同控制的buff的,提前或延后控制都有可能让这一场团战变得更加困难,队伍难以拿到战意或者根本没有战意,新手最初练习可以选择不放痛苦核爆,观察指挥队的主控召唤和优秀的召唤选手什么时候放控制。
召唤的痛苦核爆通常是在三角的倒数2秒左右放出,而黑膜的夜翼通常是要先于召唤的控(组排较少待指正)控之后如果自身位置较好大概率是接法系lb的,一个好的控制速度是和队友的集火速度是相吻合的,也要注意先手被控和后手反打这两种情况,不要抢在指挥队的控释放前先控,控制技能也可以阻断第三家的夹击,冲锋等等,其中黑膜的睡眠效果比较显著,需要一定的提前跑位。
法系和远敏一样也是可以前压的,不过法系前压一般是为了寻求一个较好的输出位置这和远敏还是有一点不同之处的。
三大战场的一些特点简单说明(水平有限供参考)
昂萨哈凯尔
这个地图比较小,有着夹击发生时间快,地形不是太复杂,团战视野开阔目标清晰,经常出现的团灭的点位比较多,常规夹击位置明显,所谓家的领域范围比较明显,决胜时刻刷点比较随机等特点。
通常战斗节奏较快,后期补分比较容易,只要点位摸下来就是自家的,由于抹点会被打断,在决赛圈围绕点位的争夺需要玩家灵性一点。中间点位的高台是炒股的好去处,也是被击倒最多的地方,要注意被冲的处理,通常是确定被冲时立刻跳下高台,近战可以开隔离罩,奶妈可以净化自奶等。在可能被夹击时变数较多需要注意,在练习的时候要明白常规防夹击的方法,高台被集火的常规处理,战斗地形的合理运用等。
由于地图较小,节奏较快需更加平繁注意分数,点位,战斗力的变化,在合适的时间做出正确的决定。击倒被击倒的分数相对较高,一般来说前期一定的战意获取是必要的,没有战意也不要着急,不要送出过多的战意,不要放任一家的战意飞涨,前期的抹点相对没有那么重要,即使分数相差较大也可以比较容易通过抹点补回来,拖到后期战斗力高的一家会占据一定的主动权和优势,这时候就比较难处理了。
荣誉野
地图比较大,小冰的分布比较广,团战经常发生在大冰处和一些比较危险的小冰位置,自家分数与两家分数差距较大是不好补分和控制局面的,打冰获取的分数的是大头。
一些时机节点需要小团控制一定的关键小冰,对对伍的战斗力要求比较高,也比较压榨奶妈,通常来说的夹击是不好团灭的,夹击的队伍来向也是比较固定的,有冰打更容易调整技能顺序,对队伍的短时集火能力要求也比较高,由于有冰的存在要对冰进行输出故对职业的选择也是有一定的限制,存在更优解,对于适合打长时间团战,需要经常积累战斗量谱才能打出可观的伤害的职业来说并不合适,在有指挥的情况下可以视情况考虑。
地图视野不是那么开阔也有比较复杂的地形还有一定视野的阻挡,在初入碎冰的时候一定要多熟悉地图,在一家分数最高的时候,会出现有一家很难打到老一的的情况。在有激烈团战的时候,前期分数战斗力变化是比较快的,需要及时作出判断和反应,如果自家被团灭的次数较多是比较难获取胜利的,到了后期又要打夹击又要补分就必然要拆开队伍这是比较难受的。
尘封秘岩
地图大小中规中矩,视野较为开阔,地形对战斗的影响是比较大的,高台是比较特殊的地形,大小高台经常发生团战,冲高台和守高台是近战和其他职业的必修课,分数上限比较小,决赛圈需要一定的控分和掐点,前期分数增长较缓后期较快,点位的分数可以拆给多家获得,团战打的通常比较灵活,可以造成夹击团灭的点位位置是比较危险的,战斗过程要注意,打守高台等位置需要奶妈一定的操作水平,和常规的奶人略有不同。
尘封密岩是大多数玩家最为喜欢的一张地图。由于高台点位的存在,某家战斗力一旦超过某一个阈值有了打决赛圈的战斗力把握高台其他两家就比较难打了,在有一定战场基础想要提高职业的操作水平这张图是比较好的练习场所。
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界面更改
界面设置我通常会选择展开的地图和三家的分数放到一边或者一块,技能栏放下面,能压缩就压缩,战意和lb槽放一块,小队列表放到自己顺手的位置,奶妈建议放到右侧,其他职业可以随意,这些根据个人pve中的习惯怎么方便怎么设置。
任务情报一般是和大地图放到一块的方便看分,状态栏可以放到醒目的位置尤其是自己的debuff栏,职业量谱推荐使用简洁版,也是需要经常注意的,技能描述在熟悉之后可以关闭,不太熟悉也可以选择技能显示帮助固定栏防止挡住重要的界面,焦点目标可放一边,可以给指挥一个焦点防止跟丢,奶妈焦点重要队友放在顺手的位置,聊天框一定要放出来,拖的稍微大一点,指挥发宏可能同时发很多,避免漏掉重要信息。其他不必要界面的就可以省去,还可以提升一点点帧数。
键位设置
这个是可以按照pve中熟悉的键位来设置相应的技能的,pvp中的技能少,常用的技能要放到顺手的位置上,几个关键的技能如上下坐骑,疾跑,净化,军用回复药,额外技能以及关键宏要给到合适的键位(关键技能尽量选择单独的键位防止可能的冲突)这里我的键位是
qwertasdfgzxcv12345alt1234ctrl1234仅供参考。
实际上在狼狱木桩练习和实战中慢慢调整就会舒服很多了,刚上手的时候按不过来可以舍弃一部分不重要的技能,再试着慢慢加入战斗中去,熟练的话是想要什么立马就可以按出来的,不看技能栏也是可以知道当前技能套路的。
系统设置
系统设置中图像设置建议关闭抗锯齿和所有人的摇晃表现,这些会让画面在团战时刻变得十分的模糊,会一定成度上影响目标的选择,习惯的话不设置也可。在其他设置之中,角色和显示物体数量调整至最多可以拥有最大的视野范围,可以更早的发现对面的动向。
自己的电脑性能足够的话,可以开启他人的技能特效方便看清对面的技能释放,平均帧数达到80+最低帧数大于60可以有相对流畅的体验,如果发现人物和场景加载比较慢的话那么你大概率需要一块固态硬盘,如果帧数比较低的话那么你可能需要台性能更强的电脑(10系以上的显卡除了1050,1650型号类的显卡都可以比较好的带动ff)。
记得在声音设置中关闭背景音乐,这个背景音乐打的多了真的会魔怔的,点点歌单,对准节奏没准一个坠星冲就5杀呢是不。
角色设置
操作设置角色栏可以选择战斗特效,可以完全开启队友的特效,建议关闭他人特效,如果你喜欢特效满天飞的话,第三人称俯视视角建议从70以上开始调整或者选择自己人物模型居中在屏幕中间,可以更好的操作和视野,在观感上也会更加舒服一点。
操作类型选择传统模式,用鼠标右键控制视角的转向是比较适合战场的,如果不习惯的话也可以选择标准模式,但是标准模式在后跳等技能释放时会比较困难一点。目标技能切换方式这个依据自身的习惯都可以,选择目标会有些许的不一样,选择目标的方式大多是手点和键盘混用,也可以选择选目标宏和技能宏。
如果团战时看不清楚自己的鼠标在哪可以更换一个鼠标样式。界面设置中可以关闭和隐藏不必要显示的东西。设置名牌可以将自己和小队的颜色选择不同于其他阵营的醒目的颜色,同理聊天框消息也是一样。这里说一下,在有指挥的情况下,自己需要发送重要的消息请选择呼喊频道提醒,这个是不会被对方看到的。
战场宏的选择
战场常用宏有打那家宏,三角宏,标1单点宏,撤退宏,夹击宏,反打宏,抹点宏,关键技能cd宏,跟随宏等等 其中职业关键技能的宏比较重要 如召唤的痛苦核爆三角宏,黑魔的十字夜翼宏,龙骑的坠星冲三角宏,奶妈的净化宏,lb等宏都为团队的交流和自身操作上提供了便利,常用宏放到了附件中,其实明白了写pvp宏的方法自己就可以写出相同作用的宏,也可以写出一些奇奇怪怪的宏,这里就不多说了。
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